第8章:原来监管者们破防是真的
第五人格:欧一点怎么了?
不要赌气
莫鸢前去拯救被绑在狂欢之椅的路上,老版厂长救人压力一点也不大。
在路上发送了一个暂停破译我去救人的信号,莫鸢估摸着时间便卡半救下。
中途扯椅子骗刀的操作简直行云流水。
她这把带的天赋是双弹和搏命。
飞轮这个天赋现在还没有上线,莫鸢有点想念这个天赋了。
不过想想也是,现在玩家连双弹都玩不明白,别指望他们玩明白飞轮了。
[帅啊]
[原来救人是这么救的吗?]
[好丝滑啊!]
[在线求教学]
莫鸢看着弹幕,边走边给人讲解怎么救人。
“我们知道,交互状态下被打是双倍状态的。”
“修机,翻板、翻窗都是属于交互动作,而盖板虽然是交互动作但不会被震慑。”
“还有就是,场景中的箱子,我们知道他是可以摸出来道具的。”她边说边让医生和她跑到了一个板子后面。
“摸箱子状态下被打不会被震慑,而在摸箱子前摇与后摇状态下被打则是会——敢过板子?我让你过了吗?啊?!”莫鸢刚开始还很正常的声音随着厂长过板变得尖锐起来。
随着厂长恢复后想要踩板莫鸢直接在板子上贴了个涂鸦,并做了个同意动作便潇洒离去,而另一个医生早在莫鸢砸中监管者时候,莫鸢便让她离开此地找个地方扎针。
一切有她来牵制,放心,她撑得住。
在刚刚莫鸢那波骗椅子刀把医生救下来时,直播间就有不少人刷了礼物。
现在更是一大批人送,其中不乏有很多有钱的送的许多大礼物。
“我们继续说哈,在摸箱子前摇与后摇状态下被打则是会被震慑,所以如果监管者距离近了来不及起身了,就继续翻箱子吧,至少打中了不会被震慑。
所以救人的时候千万要注意监管者的抬手,这样就能防止被震慑。
监管者的话,那就直接打他一刀让他救人,拒绝博弈成本低,收益也不错。”
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