040 进度推不动?再上人!

    040 进度推不动?再上人!(1/2)

    电脑画面上是一个三维建模的视频,视频中的所有模型都是建模的,像是动画片。

    不过画质比动画片好一些。

    现在王建保给夏知演示的是自然光渲染效果。

    根据王建保介绍,这个渲染过程中,在虚拟环境高处专门搭建了一个太阳模型,模拟自然光效果。

    这套算法是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。

    能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;

    小到毫米级、大到千米级。

    模型几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;

    也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

    夏知一边听着王建保的介绍,一边在脑中查看系统画面,调到第二个任务面板:

    【2号任务进行中:建模自动渲染算法。】

    【投入时间:45天】

    【投入精力:1432点】

    【投入资金:98440点】

    【外力协助:51556点】

    【任务点总计:78点】

    【注:开启系统协助所需最低点数:100任务点。】

    夏知很满意地点头,虽然他听不太懂王建保用得什么技术,但是听起来很猛的样子。

    另外,从系统点数来看,王建保确实花了大功夫。

    现在一组加上王建保这个组长,一共才三个人,结果将外力协助点刷到了五万多,着实惊人。

    夏知心想着,这一组再上点人,争取把外力协助点再拉高点。

    然后再做一些损耗性的实验,将资金投入点再拉高,就可以达到系统要求任务点了。

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