第14章 修改命骰
苏泽
高武:我的命骰点数全是六!
不光是基础身法,苏泽的刀法同样有不小的收获。
耍个刀花,随手对着空气劈出两刀,可以看到,两刀的落点相差无几。
此时他的刀法虽然还未发生质变,熟练度卡在999/1000之间,依旧只有一级。
但他有预感,距离刀法升到LV2的那天不会太久。
将刀收起,捡起在地上静静躺着的宝箱。
苏泽顺手将两点自由属性加到力量和敏捷上,然后看向天赋。
四级,获得天赋的第三天,他就升到了四级,攒下了3点命运点数。
命运点数留着也没有利息,加肯定是要加的,至于优先修改哪个点数,苏泽心中早有考虑。
意念微动,命运之骰浮现在他面前。
随着命运点数的消耗,命骰上的3点缓缓扭曲,变为4点!
【当前命运点数:0】
【命运之骰】:当前点数为1,2,4,4,5,6。
这就是他的选择。
几次天赋使用下来,他对天赋随机到各个点数的概率也有大致的了解。
1和6这两个点数,按照他目前的幸运值,以及面对的敌人,是不可能出现的。
这两个点数是天赋的核心所在,也是这个天赋被称为命运之骰的原因。
只有站在命运的分岔路口,才会出现1和6点。
当然与之相对的,1和6的效果极为恐怖,可以称之为“改写命运”的能力。
2点和5点出现的概率也很低,不过苏泽遭遇大事之时,2和5点出现的概率就会增加。
苏泽的考虑是,既然日常点数基本在3点4点之间摇摆,那就把3点改成4点,日常使用就能稳定出4点。
你问遇到大事摇出2点怎么办?
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