第14章 修改命骰

 苏泽
    第14章 修改命骰(1/2)

    不光是基础身法,苏泽的刀法同样有不小的收获。

    耍个刀花,随手对着空气劈出两刀,可以看到,两刀的落点相差无几。

    此时他的刀法虽然还未发生质变,熟练度卡在999/1000之间,依旧只有一级。

    但他有预感,距离刀法升到LV2的那天不会太久。

    将刀收起,捡起在地上静静躺着的宝箱。

    苏泽顺手将两点自由属性加到力量和敏捷上,然后看向天赋。

    四级,获得天赋的第三天,他就升到了四级,攒下了3点命运点数。

    命运点数留着也没有利息,加肯定是要加的,至于优先修改哪个点数,苏泽心中早有考虑。

    意念微动,命运之骰浮现在他面前。

    随着命运点数的消耗,命骰上的3点缓缓扭曲,变为4点!

    【当前命运点数:0】

    【命运之骰】:当前点数为1,2,4,4,5,6。

    这就是他的选择。

    几次天赋使用下来,他对天赋随机到各个点数的概率也有大致的了解。

    1和6这两个点数,按照他目前的幸运值,以及面对的敌人,是不可能出现的。

    这两个点数是天赋的核心所在,也是这个天赋被称为命运之骰的原因。

    只有站在命运的分岔路口,才会出现1和6点。

    当然与之相对的,1和6的效果极为恐怖,可以称之为“改写命运”的能力。

    2点和5点出现的概率也很低,不过苏泽遭遇大事之时,2和5点出现的概率就会增加。

    苏泽的考虑是,既然日常点数基本在3点4点之间摇摆,那就把3点改成4点,日常使用就能稳定出4点。

    你问遇到大事摇出2点怎么办?

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